依据落步原理(什么叫落步原理?我倒!这样前看后忘我怎样教你啊),如果是.单个对手进攻你对家,那么他依据高手速成前儿招,是不至于吃大亏的,要防备的是对手强攻。由于对手步‘卜强攻阵,将一切优势军力集中于一路,那么或许形成对家来不及安置队伍,这样就或许丢失。要断定对手是否强攻是很简单的,对手置你于不管,乃至连行营都不要,而在你对家这边却是战火纷飞、前仆后继。开端或许是经常性的打兑,或许引爆,然后你对家开端溃败,挡出来的子都被吃,很快地平线(便是倒数第二排地雷能够布及的下干线)显露来了,接着便是工兵屹,大子一卜··…你还在一边愣着千吗?三打一啊?战局中时刻要战略目的清晰,看到对手建议强攻,需要为对方做的首要绝不是冲击对手乃至乘机狙击对方后路,不,这都没有用。由于对手布‘卜强攻阵就已经有这样的预备,一般他会不予理睬,而你这边吃到的不过是排排连连,最终还要面临雷阵……机遇被延误就从另一方面代表着对家的消亡,这时对手再来一飞打,你取得的蝇头小利又何足挂齿?这时候的战略首要目的也不是冲击对手强攻那一路,由于那意味着你有必要绕过另一个对手的火力,千里迢迢远程奔袭,耗时耗力,功率极低。首要不考虑这样的方法。这时候的最高战略目的只要一个:为对家赢得时刻!由于你要知道对家和对手相同,都是这么多子力,一打一的情况下对手并不会占优(并且一般强攻一方实力丢失要大于防卫一方),只不过对家在强攻之‘卜来不及调集而己。那么你所要做的便是推迟对手进攻速度,对强攻的一方而言,推迟就意味着失利。
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